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Ferelden

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En tant que capitale de Ferelden, Denerim est le siège de la royauté ainsi que du conseil qui se rassemble régulièrement pour débattre politique. Centre culminant du royaume, dirigée par un Iarl possédant son propre domaine, la cité est aussi considérée comme sainte aux yeux des croyants, Andrasté ayant vu le jour ici-même d'après les écrits. Regroupant tout un tas de commerces divers notamment des armuriers, forgerons ou magasins de magie très populaires sur la place principale, elle marque tout aussi bien les esprits pour ses diverses tavernes ou encore la perle, lieu de débauche sexuel où l'alcool coule à flots. Denerim abrite également en son sein le palais royal, le conclave et le fort drakan servant autant de garnison aux gardes que de prison. Dans l'ombre de la cité reste évidemment bien présent le bascloître, habitat délabré des elfes citadins soumis aux humains, trop souvent maltraités par ces derniers.
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Le château de Golefalois, connu pour être imprenable malgré trois captures passées, est très important stratégiquement. En effet lors d'invasions, il est la première et dernière ligne de défense, l'unique voie d'accès en Ferelden. Une position autant utile que dangereuse pour les habitants du village qui sont directement exposés. La plupart ne sont d'ailleurs aucunement des combattants, seulement des marchands, fermiers, pêcheurs, avec la grande majorité de l'armée regroupée au château. Longtemps auparavant, le roi Calenhad avait proclamé que le sort de Golefalois est celui de tout Ferelden, fait encore d'actualité. Pour toutes les raisons citées plus haut en plus d'être bien placé, Golefalois jouit de ce fait du statut de comté malgré sa taille minime en comparaison à d'autres régions. Dirigé par un Iarl, il est un incontournable en Ferelden.
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Les eaux bleutées du lac de Calenhad sont imprégnées de légendes. Certains disent que c'était anciennement une gigantesque montagne où se tenait au centre du monde. Les Tévintides croyaient que les eaux du lac Calenhad étaient bénies par Razikale, dieu des mystères, et que ceux qui s'en abreuvaient recevaient des éclairs de génie. C'est pourquoi ils ont construit la grande tour qui siège sur une île au milieu du lac, en espérant que cela les aideraient leurs recherches magiques. Mais la plupart d'entre nous connaissent la légende du roi Calenhad, qui donna son nom au lac.
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Lothering est un village de Ferelden juste à côté de l'autoroute impériale, au bord de l'arrière-pays, au nord d'Ostagar et au sud de Bannorn. Il fut submergé par les Engeances lors du Vème Enclin, mais reconstruit au fil des décennies. Le village a su retrouver son attractivité et se dresse sur le passage de bon nombres de marchants, servant de poste commercial. Le village est également entouré de champs et de moulins.
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Situé sur la côte nord de Ferelden, la province de Hautecime est la maison ancestrale des Couslands, abritant un Tiern de cette famille qui réside dans leur Château. Il faut savoir que jamais Hautecime n'a été dirigée par autre qu'un Cousland excepté lors du cinquième enclin où ces derniers ont dû faire face à une trahison. Néanmoins le lieu leur fût réattribué au terme de celui-ci.
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La ville d'Amaranthine est située au nord de Denerim, et reliée par le chemin du pèlerin. Elle attire également de nombreux pèlerins de toutes les régions de Thedas. Cette ville est l'endroit où Maferath a rassemblé son armée pour envahir l'empire Tévintide et où Andrasté a révélé le Cantique de la Lumière.
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L'immensurable Refuge de Therinfal, une citadelle défensive ayant longtemps servi aux entraînements des Chercheurs de la Vérité avant d'être abandonnée pour raisons financières. Elle a été réinvestie lorsque les templiers se sont détachés de la Chantrie il y a un siècle, lors du lointain conflit les ayant opposés aux mages, avant de retomber aux mains des Chercheurs par la suite. Avec la récente volte-face de l'actuel Seigneur-Chercheur, la forteresse accueille désormais les soldats de l'Inquisition.
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Les Dorsales de Givre sont une grande chaîne de montagnes qui s'étendent depuis les rives de la Mer d'écume jusqu'aux territoires inexplorés dans le sud. Celles-ci sont principalement connues pour former la frontière naturelle entre Ferelden et Orlaïs mais aussi car elles abritent les tribus indigènes Avvar. De ce fait, le seul passage sûr pour circuler d'une nation à l'autre toute l'année est celui de Gherlen : dans le même col où se situent bon nombre de commerçants, pétitionnaires, ainsi que l'entrée du royaume nain Orzammar.
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