THE FEVER BEGAN TO SPREAD

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le Sam 7 Avr - 11:36


nymeria trevelyan
Whose side am I ? And the fever began to spread from
my heart down to my legs ▲ FLORENCE + THE MACHINE

carte d'identité
nom completTrevelyan ; un nom qu'elle étouffe désormais quand on lui demande son identité, ne dévoilant que son prénom. prénomsNymeria. surnoms ▲ Nym ou Nyny résonnent le plus souvent à ses oreilles. âgeVingt-huit ans, les traits encore juvéniles. lieu de naissanceOstwick, dans les Marches Libres. raceHumaine. statut civilCélibataire, elle était officiellement mariée au Créateur. orientation sexuelleBisexuelle ; ses préférences se tournent des deux côtés de la balance et lui sont désormais plutôt bénéfiques. Qui l'aurait cru ? Sûrement pas elle. occupationFille de joie désaxée, elle se cache pour l'heure dans une maison close "La Patte de velours" à Hautecime en Ferelden ; et dire qu'autrefois, elle était Sœur à la Chantrie d'Ostwick. faction ▲ Difficile à dire. Anciennement affectée à la Chantrie, actuellement livrée à elle-même. compétences et armes ▲ Sa magie est peu développée, encore instable par moments, mais son affinité est en priorité avec l'élémentaire feu. croyances ▲ Baignée dans le Cantique de la lumière depuis qu'elle est en âge de comprendre, bercée par sa foi en le Créateur et Andrasté mais malheureusement déstabilisée depuis peu. avatar ▲ Holliday Grainger.
✎ INFORMATIONS EN VRAC
► Cadette uniquement entourée de grands frères, Nymeria évolue auprès de ces derniers sans être réellement influencée par l'ambiance masculine qui règne. Elle passe cependant une bonne partie de son enfance à agir comme un garçon manqué mais à son entrée dans l'adolescence, à ses courbes qui se développent progressivement, son mental fait de même.

► Si ses aînés ont un avenir dans la Chantrie, elle n'en est pas dépourvue : seulement c'est pour devenir Sœur et non Templier qu'elle entame sa formation. C'est avant qu'elle n'enfile officiellement la bure que ses pouvoirs se déclarent pour son plus grand désarroi, étant donné la manière dont elle a été éduquée. Elle n'ose en parler avec sa famille, ses amis... Personne. Elle préfère les dissimuler aux yeux de tous de peur de décevoir ou pire encore : d'être rejetée.

► Craintive mais afin de n'éveiller aucun soupçon, elle essaie d'apprendre seule à se contrôler ; empruntant notamment des livres spécifiques sur le sujet pour ensuite s'entraîner en cachette à l'écart de la ville. Son objectif n'est pas de prendre en puissance mais d'avoir une maîtrise correcte. Malheureusement elle abandonne assez vite, tournant le dos à ses pouvoirs en se mettant en tête qu'ils disparaîtraient peut-être si elle n'en use plus. Elle n'en veut pas, elle n'en a jamais voulu.

► Nymeria n'a pas bien vécu le départ de Airanwyn même si elle était encore jeune ; elle s'est parfois demandée si ce n'était pas en raison d'un problème semblable au sien... Jamais elle n'a su et comme elle ne sait pas si il est encore en vie, elle doute trouver un jour réponse à ses questions. En parallèle, elle s'inquiète de l'état de son autre grand frère Kaelig scotché à Val Royeaux ; bien loin.

► Peu de temps après que la Divine n'ordonne l'oblitération du Cercle d'Orlaïs ainsi que la chasse ouverte - et meurtrière sur tous les apostats, la couverture de la jeune Trevelyan tombe sans prévenir. Secouée par les récents événements, elle doute de plus en plus. Angoissée, elle hésite à en parler après toutes ces années passées à mentir. C'est lors d'une discussion avec l'aîné de la famille qu'elle lui demande si il serait capable de la condamner à un tel sort si il s'avérait qu'elle, sa propre sœur, était mage. Nymeria ne trouve pas du réconfort mais des propos amers ; suite à quoi elle s'emporte. Les flammes dévorent une partie de la chair de ce dernier, puis la belle s'enfuie sans se retourner. Ce terrible accident pèse sur son cœur.

► Elle échoue en Ferelden - plus exactement à Hautecime après avoir traversé la mer d'écume pour s'éloigner le plus possible de son foyer. La jeune femme n'ose rejoindre la rébellion des mages où ses frères la retrouveraient facilement. Elle ne veut pas avoir à les affronter. Il en va de même en ce qui concerne l'Inquisition ; elle n'est par ailleurs pas convaincue qu'elle aurait été utile.

► La blonde trouve plutôt refuge dans une bâtisse qui paraît sûrement dégradante en raison de ses origines mais qui lui assure une certaine protection en contre-partie de sa main d'oeuvre : une maison close. Nymeria est persuadée que si elle se terre le temps de trouver mieux ici, elle sera tranquille. Lequel de ses aînés irait la chercher dans un tel endroit ? Les premiers temps de pratique sont néanmoins délicats en ce qui la concerne.

► Progressivement elle prend ses repères, apprend à survivre dans un tout nouveau monde loin de son confort de noble Trevelyan et de Sœur de la Chantrie. Et dans ce monde, elle est forcée de s'endurcir durant les semaines, mois qui suivent. Heureusement elle se lie d'amitié avec certaines camarades qui l'aident, lui procurent même de bons conseils. Éduquée à être une oreille attentive, à entendre les malheureux se confier, elle commence à récupérer certaines informations croustillantes de ses clients. Nul doute qu'elles lui serviront un jour et son visage d'ange aide les langues à se délier.

► Nymeria est exempte d'un sens de l'orientation correct, si tant est qu'elle en possède un. Elle a beau être présente à Hautecime depuis maintenant un peu plus de trois bons mois, elle n'arrive pas à prendre ses repères et tourne souvent en rond plusieurs fois avant de retrouver la porte de la maison close. Ce n'était pas tant différent à Ostwick où elle s'égarait régulièrement une fois sortie de chez elle ou de la Chantrie locale.

► Depuis toute petite, elle se passionne pour les pierres précieuses qu'elle garde sous forme roulée dans sa poche si ce n'est en bijoux ; dissimulés sous sa bure une fois devenue Sœur. Désormais elle est en mesure de les exposer selon ses envies et ne se prive pas, ayant rassemblé toutes celles qu'elle possédait avant son départ agité d'Ostwick. Dans le lot se trouvent notamment des rubis, émeraudes, améthystes et malachites qu'elle affectionne particulièrement. Et si jamais quelqu'un l'interroge sur la manière dont elle a obtenu ces dernières, elle peut facilement prétendre qu'il s'agit là de cadeaux de clients.
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aventures
✎ en cours LOST IN THE WILD ▲ ft. RONETH SHE SPARKLES, TINKLES AND GLOWS ▲ ft. KAELIG TITRE DU RP ▲ ft. pseudo
✎ terminés TITRE DU RP ▲ ft. pseudo TITRE DU RP ▲ ft. pseudo TITRE DU RP ▲ ft. pseudo TITRE DU RP ▲ ft. pseudo
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▲ OCCUPATION : FILLE DE JOIE, ELLE SE CACHE POUR L'HEURE DANS UNE MAISON CLOSE A HAUTECIME EN FERELDEN ; DIRE QU'AUTREFOIS ELLE ÉTAIT SŒUR A LA CHANTRIE D'OSTWICK.
▲ COMPÉTENCES ET ARMES : SA MAGIE EST PEU DÉVELOPPÉE, ENCORE INSTABLE PAR MOMENTS, MAIS SON AFFINITÉ EST EN PRIORITÉ AVEC ÉLÉMENTAIRE FEU.
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journal

Stairway to Heaven

naissance - 28 ans Née unique fille de la famille Trevelyan aux côtés de quatre frères tous plus âgés qu'elle. Elle commence sa formation pour devenir Sœur de la Chantrie quand elle est en âge tandis que ses aînés visent à revêtir l'armure de Templier plutôt que la bure. Avant qu'elle ne devienne officiellement Sœur, encore au cœur de l'adolescence, ses pouvoirs se manifestent pour son plus grand désarroi. Elle décide de les dissimuler aux yeux de tous. Nymeria s'entraîne à l'écart de la ville un temps mais abandonne assez vite, tournant le dos à sa magie qu'elle rejette ; espérant naïvement que celle-ci disparaîtra si elle n'en use plus. Peu de temps après que la Divine Faustine n'ordonne la mort de tous les apostats et suite à une discussion houleuse avec l'aîné de la famille, elle le blesse accidentellement avant de s'enfuir dans la nature. Elle échoue à Hautecime en Ferelden où elle trouve bientôt refuge au sein d'une maison close, certaine que ses frères n'iront jamais la chercher ici ; s'endurcissant au fil des semaines, faute d'être dos au mur.

Burn up in the night

28 ans - ... à venir. à venir. à venir. à venir. à venir.

Titre sympa pour le chapitre

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le Mar 10 Avr - 15:49

Huhu

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Far from his home, on far-stretched sand, the burning sun doth scorch and shine. The horror of empty hours humbles him, oh to fight, to kill, and feed one's rage ! Alone in the desert, a land dry and dead, His Gods and Ancestors, his unseen guards.
   
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Seigneur Sylphe
▲ MESSAGES : 102
▲ OCCUPATION : Styliste et créateur de masques orlésiens, hôte de patronymes renommés pour ces dignitaires qui désirent s'adonner au Jeu dans les règles de l'art. Dans la pénombre et les échines, il prend aussi humblement part au trafic d'esclaves en provenance et en direction de l'Empire Tévintide - ses pareils elfiques étant, aussi naturellement que cruellement, ses martyrs favoris.
▲ COMPÉTENCES ET ARMES : Il n'est guère dextre qu'avec deux armes en simultané, une estoc dans chaque poigne, longues ou courtes sur le champ de bataille. Cependant, depuis quand n'a t-il point foulé de sol gorgé du vermeil de soldats et d'innocents ? Les lames, les instruments effilés, il ne les use plus que durant ses séances de torture, ses jeux de dissection. De plus, il le concède sciemment, s'il n'est pas gauche en tant que bretteur, il s'avère infiniment plus adroit en mystification et rhétorique.
▲ LOCALISATION : Orlaïs.

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