[LIENS] + Eris de Serault

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le Mer 6 Juin - 12:49


Eris de Serault

feat Anna Brewster

« Présente à tous la vérité, nue aux âmes fortes, voilée aux faibles. » ▲ Anne Barratin
TON PERSONNAGE NOM COMPLET ▲ Devenue de Serault depuis son mariage, Eris porte fièrement cette marque de noblesse qu’elle n’aurait pu obtenir autrement. Barde, tout droit sortie du peuple, elle était une Colombard destinée à reprendre le magasin de tissus de son père ; elle a su renier son nom et se démarquer.
PRÉNOMS ▲ Eris, un prénom qui, selon une lointaine légende tirée d’elle ne sait où, serait la représentation de la Discorde. Cela lui plaît, et lui convient.  
SURNOMS ▲ La Veuve Noire est un surnom qu’elle punie. La Marquise en est un qu’elle félicite.
ÂGE ▲ 34 ans ; elle a encore les courbes de la jeunesse et le teint frais d’une femme qui s’entretient et prend soin de son corps, et de son apparence.  
LIEU DE NAISSANCE ▲ Val Royeaux, dans un quartier bourgeois – de la petite bourgeoisie.  
RACE ▲ Purement humaine ; du moins le pense-t-elle. Si elle fouillait dans ses ancêtres, peut-être aurait-elle des surprises : mais si c’est bien le cas, cela remonterait à plus de trois générations et a été oublié. Autant dire qu’Eris s’en fiche : elle est humaine.
STATUT CIVIL ▲ Marié à un certain Augustin de Serault, qu’elle ne porte pas dans son cœur – ce qui est réciproque. La discorde est belle et bien présente dans l’intimité, d’autant plus qu’elle ne supporte pas ses écarts. Supportait pas, puisqu’il a disparu (et on insiste sur ce mot).
ORIENTATION SEXUELLE ▲ Bisexuelle, la femme n’a jamais eu besoin de choisir. Peut-être que ses attirances et aventures étaient plus intéressées qu’autre autre...
OCCUPATION ▲ Ancienne barde de talent, qui se sert à présent de ses talents pour briller dans le Grand Jeu depuis qu’elle est devenue marquise. Grand Jeu qui est devenu toute sa vie. Elle fait aussi partie de la Maison du Repos, dans le plus grand des secrets ; elle en est d’ailleurs actuellement à la tête.
GROUPE ▲ Noble.
FACTION ▲ Elle-même avant tout. Elle-même et son domaine de Serault.
COMPÉTENCES ET ARMES ▲ Eris était (et est toujours, même si ce n’est plus officiel) une barde de talent. Elle est donc une excellente chanteuse et danseuse, et possède une langue aussi acérée et maîtrisée que le sont les lames de ses dagues. Elle se débrouille aussi bien avec un arc, quoi qu’elle leur ait toujours préféré une arbalète miniature, discrète et efficace. La demoiselle a également une bonne connaissance dans l’art de faire des poisons... Et leurs antidotes.
CROYANCES ▲ Andrastéenne accomplie.


RÉSUMÉ DE SA VIE Née à Val Royeaux, d’un père gérant d’un magasin de tissus et d’une mère fille de médecin, elle grandi dans une famille qui n’a pas trop à se plaindre ; même s’ils sont loin, très loin du luxe de la noblesse orlésienne, ils ne sont jamais dans la nécessité grâce à une bonne gestion de leur bourse.
Pleine d'ambition, Eris quitte sa famille alors qu'elle n'a que 10 ans pour s'engager sous la tutelle d'un Maître Barde... Sans une seule once de regret ; on ne peut pas dire qu’elle ait la fibre spécialement familiale. Pas pour cette famille qui se contente de ce qu'elle a, alors qu'Eris déborde d'ambition.
Excellente élève, elle est rapidement devenue une barde très prisée de la cours, où elle a tissé de nombreux liens. Elle a toujours su se montrer à la fois droite et ferme, choisissant elle-même parmi les services qu’on lui proposait dès qu’elle put se le permettre, devenant en quelques sortes une barde « de luxe » ; et Eris n’a jamais reculé devant rien pour parvenir à ses fins, obtenant ainsi toujours d’excellents résultats et satisfaisant ses clients.
Eris pend contact avec la Maison du Repos... De manière assez violente. Elle se défend et tue l’assassin envoyé contre elle, et parvient à entrer en contact avec eux. Après s’être débrouillée pour se débarrasser des commanditaires et du contrat, elle intègre elle-même la Maison.
Pour se constituer une dot considérable, elle tue sa famille dans la plus grande des discrétions, et vend le commerce. Cela lui permet de se marier à un marquis de Serault ; pas l'un des triplés de la branche principale, mais ça fait l'affaire. Elle a 29 ans lorsqu'elle se marie à Augustin qui, aujourd'hui, à disparu depuis cinq ans. Eris maintient l'illusion qu'il est toujours en expédition et qu'il a oublié de rentrer.
Avec la mort des cousins de son mari, celui-ci se retrouve héritier du Marquisat de Serault. Elle a donc déménagé sur place, sans vendre leur demeure de Velun : étant à présent la femme du Marquis de Serault – et donc Marquise – elle est heureuse de posséder une fortune assez conséquente.
Si, officiellement, Eris n’est plus barde, elle n’a pas pour autant totalement tiré un trait sur son passé. Outre le fait qu’elle soit actuellement à la tête de la Maison du Repos, Eris héberge un mage métamorphe qu’elle fait passer pour son animal de compagnie. Evidemment, sa protection n’est pas sans coût : et parce qu’ils ont tissé un lien de confiance (ou de dépendance) l’un envers l’autre, le mage lui sert d’espion.

AVENTURES EN COURS TITRE DU RP ▲ FT. PSEUDO
TITRE DU RP ▲ FT. PSEUDO
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AVENTURES TERMINÉES TITRE DU RP ▲ FT. PSEUDO
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▲ OCCUPATION : Ancienne barde de talent, qui se sert à présent de ses talents pour briller dans le Grand Jeu depuis qu’elle est devenue marquise. Grand Jeu qui est devenu toute sa vie. Elle fait aussi partie de la Maison du Repos, dans le plus grand des secrets ; elle en est d’ailleurs actuellement à la tête.
▲ COMPÉTENCES ET ARMES : Eris était (et est toujours, même si ce n’est plus officiel) une barde de talent. Elle est donc une excellente chanteuse et danseuse, et possède une langue aussi acérée et maîtrisée que le sont les lames de ses dagues. Elle se débrouille aussi bien avec un arc, quoi qu’elle leur ait toujours préféré une arbalète miniature, discrète et efficace. La demoiselle a également une bonne connaissance dans l’art de faire des poisons... Et leurs antidotes.
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