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23 MAI 2017 - OUVERTURE DU FORUM
(univers Dragon Age, un siècle après les jeux)
N'hésitez pas à jeter un coup d’œil du côté des Postes Vacants
ainsi que des Scénarios, tous très attendus !
Nous manquons de monde chez les Nobles et dans la Chantrie mais aussi de Nains !
En parallèle, nous avons une grande majorité de Gardes des Ombres.

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▲ CONTEXTE & CHRONOLOGIE

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Andrasté
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Jeu 30 Mar - 22:29



contexte
ère des misères

Le contexte actuel (la quarantième année de la dixième ère, celle des misères) prend place environ cent ans soit une ère après celle des jeux mais ne reprend pas entièrement les événements déroulés dans ces derniers. Aussi, vous pouvez bien sûr vous inscrire même si vous n'avez jamais joué aux jeux.

10:40 des misères
Les prédictions ont été annoncées, mais personne n'a écouté. La mise en garde soufflée dans le creux de l'oreille du peuple n'aura pas eu l'effet escompté. Personne ne s'est préparé. Ni les dirigeants, ni les habitants, cloîtrés dans leur paix bien trop belle pour être réelle. Aveuglés par la stabilité installée durant ces dernières années, tous ont cru qu'elle allait perdurer, loin des mauvaises langues et des sombres prédictions. L'ère des misères que d'aucuns renommaient volontiers l'ère de la paix débute dans un maelstrom d'incidents qui éclatent sans prévenir mais qui étaient pourtant si prévisibles. Les erreurs du passé se répètent indéniablement. Chaque nouvelle ère amène sont lot de désolations et les consolations ne sont que provisoires. Tandis que le joug de la Chantrie s’abat à nouveau sur les mages, que des chasses sont organisées après ceux qui refusent d'être à nouveau enchaînés, que les collaborateurs sont délogés et salement écrasés, l'empire Tévintide resté dans l'ombre prépare son grand retour sur le devant de la scène. Tensions, étincelles minimes qui s'assemblent pour ne plus former qu'une boule de nerfs immense. De nouvelles règles surgissent, animées par des têtes pensantes paranoïaques ou seulement visionnaires. On ballonne les trouble-fêtes, on impose la parole divine, on écrase le laisser-aller qui s'est amené et qui n'aurait pas dû perdurer. Les nouvelles générations prennent le dessus sur les anciennes quitte à écraser la mémoire des anciens et tous les sacrifices faits jusqu'à présent. Les royaumes émergent. Pourtant, quand bien même plus d'une guerre se profile à l'horizon, la plupart des esprits se bercent encore d'illusions. Contrairement aux plus plus vivaces qui sortent enfin de leur coma, aidés par les murmures qui se perdent et les affaires mystérieuses qui s’enchaînent : les tréfonds étrangement vidés des créatures malfamées, les engeances, qui l'habitent. Les disparitions relatées, la certitude d'un nouvel enclin encore plus dévastateur que les précédents. De nouveau le peuple ignore, parce que chacun ne voit que ce qui l'arrange. La vérité est bien trop cruelle et les temps qui s'annoncent insèrent de la crainte dans les cœurs. Seuls les plus courageux se dressent encore face à l'adversité.

la situation actuelle en bref :
Où ça se passe ? → Le contexte ainsi que les futures intrigues vont se dérouler à Orlaïs, Ferelden, Tevinter, Orzammar qui sont à prioriser lors de votre inscription. Néanmoins, comme le monde de Thédas est très vaste, les autres lieux restent tout de même accessibles afin de ne pas vous limiter dans votre expérience de jeu.
Mages opprimés → La liberté offerte aux mages n'a pas fonctionné : par crainte que leur puissance ne condamne tout Thédas, on les traîne à nouveau dans des cercles, de force. Ceux qui refusent sont pourchassés, parfois tués, et tout collaborateur qui aide des mages en paye les conséquences.
Guerre en approche → L'empire Tévintide, après des années de silence plutôt anormales, se prépare à sortir de l'ombre et plus encore : à entrer en guerre ; si il vise tout d'abord Orlaïs, Ferelden est le suivant sur la liste.
Menace qui se profile → La mystérieuse disparition de la légion des morts chargée de repousser les engeances dans les tréfonds et tenir informé la surface de la situation actuelle en inquiète plus d'un, notamment lorsque s'ajoute à ça la découverte faite par une unité de gardes des ombres envoyée là bas : les tréfonds paraissent inhabituellement vide. Après tant d'années sans catastrophes, il se pourrait bien qu'un nouvel Enclin pointe bientôt le bout de son nez.



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Andrasté
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Jeu 11 Mai - 23:26



chronologie & événements
pour y voir un peu plus clair

Voici un petit récapitulatif des événements importants qui se sont déroulés et auxquels s'ajouteront ceux des futures intrigues ; à noter qu'en ce qui concerne ceux des jeux, il s'agit plutôt d'un repère pour les personnes qui connaissent ceux-ci.

événements importants des jeux
DRAGON AGE ORIGINS :
La lignée des Aeducan perdure avec Bhelen qui monte sur le trône et impose ses nouvelles réformes au fil des années. Lorsque plus tard, il tente finalement de dissoudre l'Assemblée, il tombe et c'est son fils qui prend la relève sur le trône.
L'enclume du néant est détruite au même titre que Caridin qui sombre avec elle, tandis que Branka est tuée.
Alistair est nommé roi et règne aux côtés d'Anora qui portera un enfant afin de perpétuer la lignée (même s'il n'est pas de Alistair malheureusement stérile en tant qu'ancien garde).
→ Le héros de Ferelden (humain noble, guerrier), n'ayant pas accepté le rituel de Morrigan, se sacrifie lors du combat contre l'Archidémon.

DRAGON AGE II :
L'Arishak est tué et les autres Qunaris retournent auprès des leurs.
Hawke se range du côté des mages lors du combat final, en étant lui-même un. Il épargne également Anders.

DRAGON AGE INQUISITION :
L'Inquisitrice Dalatienne, en romance avec Solas, reste Inquisitrice un temps puis passe le flambeau à quelqu'un d'autre une fois la crise avec Corypheus passée.
Solas reste aux côtés de son amante, pour ensuite disparaître à la mort de celle-ci.
Les mages sont recrutés et soutenus.
→ Les Gardes des ombres peuvent rester à Orlaïs.
→ L'Impératrice Celene Valmont reste sur le trône.
Leliana est nommée Divine Victoria.

événements importants & chronologie du forum
9:42 → Fermeture officielle des Cercles suite à une réforme de la Divine Victoria.

10:33 → L'empire Tévintide plonge dans un silence qui alerte les autres royaumes. Ceux-ci tentent bien d'envoyer des espions mais aucun ne parvient à apprendre ce qui se trame.
10:39 (novembre 2016) → La nouvelle Divine, Faustine V, est élue.
10:40 (février 2017) → La Divine Faustine V ordonne la réouverture des Cercles.
10:40 (mars 2017) → L'inquisition est dissoute suite aux menaces de la Chantrie.
10:40 (avril 2017) → La légion des morts est introuvable dans les Tréfonds. L'unité de gardes des ombres envoyée sur place tente bien des recherches, mais aucune trace, pas même de cadavres, n'est trouvée.


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