▲ LA MAGIE
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La Magie
la comprendre
« ANDRASTE’S WORDS WERE THAT MAGIC MUST NOT RULE OVER MAN, IT IS NOT RULING TO SIMPLY WISH FOR THE SAME RIGHTS AS ANY MAN »
Dans le monde de Thédas, la magie est aussi naturelle que la gravité ou le magnétisme ; elle provient de l'immatériel auquel chaque être vivant est intimement relié. Pourtant, si tout le monde n'est pas mage, c'est car chaque individu ne possède pas cette capacité d’interagir avec, de la contrôler et de la façonner. Celle-ci qui se déclare en général en pleine adolescence ou lors d'une période forte en émotions sera alors plus ou moins intense selon le potentiel du mage ; c'est aussi ce qui détermine son endurance pour lancer des sortilèges. Bien évidemment, son niveau est susceptible d'augmenter au fil de sa croissance ainsi que divers entraînements mais chaque mage possède ses propres limites ; en plus de celles de la magie.
L'unique race incapable d'utiliser la magie est celle des nains.
Substance minérale extrêmement précieuse mais aussi très dangereuse, le Lyrium ne peut pas être manipulé dans son état brut par une autre main que celle d'un nain. Si un humain ou un elfe s'essaye au contact physique, il encaissera des blessures graves accompagnées de quelques dommages psychologiques tandis qu'un mage succombera tout simplement. De ce fait, le Lyrium n'est pas utilisé avant d'être traité par les nains en grande partie immunisés à ces effets. Il est tout de même nécessaire pour ces derniers de prendre leurs précautions ; notamment au niveau des coupures ainsi que leurs yeux qui restent vulnérables à son exposition. La tâche n'est pas facile, le Lyrium brut explosant parfois sans raison, mais c'est l'un des commerces qui tourne le plus en raison de ses propriétés et ses diverses utilisations. (son apparence à l'état brut)
Il n'existe pas qu'un type de magie : celle-ci se présente sous diverses formes que les mages maîtrisent ou non selon leur âge, leur personnalité, leur niveau ainsi que leur expérience. Tout dépend du mage en lui-même. Certains peuvent très bien réussir à en maîtriser plusieurs tandis que d'autres bloqueront à deux peu importe leurs tentatives pour parvenir à la troisième. Quoi qu'il en soit, les plus retrouvées sont celles-ci :
Prohibée dans presque tout Thédas, la magie du sang permet à un mage d’accroître de manière presque anormale sa puissance et ses capacités magiques autrement que par le biais du Lyrium en utilisant ce qui coule dans les veines de chaque être vivant : le sang. Si il use en général du sien, il en faut parfois une quantité bien trop importante ; ce qui amène aux sacrifices. Plus le liquide carmin est versé, plus la puissance est augmentée. Elle ouvre également des portes à de nouveaux sortilèges, rituels interdits ou capacités comme celle de contrôler l'esprit d'autrui, invoquer des démons pour combattre à ses côtés. Mais ce n'est rien comparé aux risques qu'elle entraîne derrière, due à son apprentissage auprès d'un mage du sang ou tout simplement auprès d'un démon avec lequel un accord est signé. Bien souvent, la personne risque de tourner en abomination et pour toutes ces raisons, cette sombre magie est punie ; excepté au sein de Tévinter où son utilisation bien que rare reste légale. Ailleurs, les mages du sang sont en général exécutés dès qu'ils sont soupçonnés.
Attention aux amalgames et autres raccourcis : un mage de sang n'est pas forcément tévintide, tout comme un tévintide n'est pas obligatoirement un mage de sang.
Ce n'est pas une nouveauté, la magie est puissante et très souvent crainte quant aux possibilités qu'elle offre à un individu ; pourtant comme chaque chose, elle a ses limites, ses contraintes et ses risques :
Non, il n'est pas possible de ramener un mort à la vie ; uniquement de sauver une personne à l'article de la mort et seuls les mages les plus puissants en sont capables. Évidemment, il est possible de manipuler des cadavres mais cela ne fera jamais revenir l'esprit originel de celui-ci dans son corps, il s'agit seulement de nécromancie. Bien que des exceptions pour maintenir un corps en vie existent, elles sont pour la plupart peu recommandées et réservées aux plus expérimentés : si un esprit prend possession de celui-ci, si la personne prend à contrario possession du corps d'un autre individu, si la personne lie son propre esprit à un artefact.
Se téléporter est possible mais uniquement sur de courtes distances, impossible donc de traverser tout Thédas d'un claquement de doigt. De plus, le sort nécessaire pour se téléporter demande souvent une bonne part d'énergie.
Chaque mage qui pratique la magie attire les esprits et démons de l'immatériel ; ainsi, ils sont plus susceptibles de se faire corrompre par ces derniers puis de tourner en abomination. C'est l'une des raisons pour lesquelles les mages attisent souvent un mélange de peur et de haine, en plus d'être plus apte à perdre le contrôle en croulant sous les émotions qu'un non-mage. Tout mage sait également qu'il veut mieux user de sa magie avec parcimonie, afin de ne pas attirer les démons à soi. Il n'est donc pas conseillé de l'utiliser pour allumer une chandelle ou soigner une égratignure.
La magie puise dans l'énergie de son utilisateur. Les sortilèges les plus puissants épuisent rapidement leur lanceur, ce qui peut même parfois les conduire jusqu'à l'évanouissement. Il est possible de donner un coup de pouce à ses capacités via des potions de Lyrium, mais leur utilisation est à réserver aux cas exceptionnels, car il peut donner lieu à une addiction dont il est difficile de se dépêtrer.
L'enchantement est une pratique qui existe depuis que le Lyrium et ses propriétés sont connues. Si cela est souvent pratiqué par des mages, ce n'est pas un art magique et toute personne peut être enchanteur, même si les mages et les nains sont les plus puissants dans ce domaine.
C'est une méthodologie qui consiste à infuser un matériau déjà transformé, donc les matériaux bruts comme une pépite d'or, du minerai de fer, ou une branche d'arbre ne fonctionnent pas. Le Lyrium doit être à l'état brut et être accompagné d'un réactif. Ce réactif donne l'effet qu'aura l’enchantement. Il doit également être d'origine naturelle. Si vous désirez avoir une arme qui empoisonne au moment de blesser, le poison doit venir d'une araignée ou d'un serpent car cela ne fonctionnera pas si il a été fabriqué par l'Homme. Dans le principe, on peut enchanter avec n'importe quel réactif et n'importe quel objet, même une fourchette.
Il existe deux type d'enchantements : celui à un effet sur l'objet, et celui dont l'effet est extérieur - appelés passif et offensif. C'est un art qui reste pourtant influençable par la magie (les mages font des enchantements bien plus puissants) et qui peut être corrompu par la magie du sang. Cette pratique a cependant des limites, un enchantement est définitif et il ne peut en avoir qu'un par objet. Il possède par ailleurs les même limites que la magie. Si les enchantements ont une application quasiment illimitée, pour ce qui est de ceux qui on une utilité martiale et liée à la magie du sang, il y en a un nombre limité.
En dehors de ceux listés ici, il y n'y a pas d'autres enchantements de dégâts ou de magie du sang.
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